Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Rammbock Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Gift
Koboldbohrer
Blitz
Rammbock Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Bowler Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riese Koboldbohrer Bowler Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Rammbock
Elektrogeist Drachenbaby
Riese
Tunnelgräber Elektrogeist Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Rammbock Riese Bowler Tunnelgräber
Koboldbohrer
Elektrogeist
Bowler
Elektrogeist Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Elektrogeist Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Drachenbaby Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Drachenbaby Bowler
Rammbock
Riese
Drachenbaby
Elektrogeist Königliche Luftpost Bowler
Koboldbohrer
Elektrogeist
Bowler
Königliche Luftpost Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bowler Königliche Luftpost Koboldbohrer
Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bowler Elektrogeist Drachenbaby
Elektrogeist Königliche Luftpost Drachenbaby
Bowler Elektrogeist Drachenbaby
Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bowler Tunnelgräber
Elektrogeist Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Drachenbaby
Koboldbohrer Bowler Königliche Luftpost
Bowler Elektrogeist Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Elektrogeist Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer Elektrogeist Bowler
Koboldbohrer
Bowler Elektrogeist Königliche Luftpost Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Königliche Luftpost Bowler
Bowler Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Elektrogeist Drachenbaby
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Drachenbaby
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Drachenbaby Bowler
Elektrogeist Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Bowler Elektrogeist Königliche Luftpost Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber
Drachenbaby Bowler
Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tunnelgräber
Bowler
Tunnelgräber Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby Koboldbohrer
Elektrogeist Drachenbaby Bowler
Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist
Bowler
Tunnelgräber
Elektrogeist
Bowler
Elektrogeist
Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Elektrogeist Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

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