Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Friedhof Megaritter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Knall
Koboldgang Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Klonzauber
Gift
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber Tornado Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Tornado Rammbock Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Klonzauber P.E.K.K.A.
Rammbock
Koboldgang Tornado Frost P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang
Tornado
P.E.K.K.A. Rammbock Frost
Frost
Rammbock Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rammbock
Goblin Curse
Skelettarmee
Koboldgang Frost
Klonzauber
Tornado
P.E.K.K.A.
Frost
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Goblin Curse Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Tornado Frost
Tornado Koboldgang Goblin Curse Frost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Tornado Frost
Koboldgang Goblin Curse Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Frost
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse Tornado Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Skelettarmee Tornado Koboldgang Goblin Curse Frost P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Tornado Frost Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado
Koboldgang Skelettarmee Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Koboldgang Goblin Curse Tornado Frost
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Goblin Curse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tornado Frost P.E.K.K.A.
Goblin Curse Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Goblin Curse Tornado
Frost
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Frost
Tornado
Goblin Curse Tornado Frost
Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Frost
Tornado Frost
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Frost
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado
Frost
Frost
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Frost
Goblin Curse Tornado
Frost
Koboldgang
Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost

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