Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Goblin Machine Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Rammbock Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Walküre Rammbock Riesenskelett
Walküre
Holzfäller Koboldgang Rammbock Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Rammbock
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Rammbock Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Pfeile Rammbock Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Walküre Pfeile Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Walküre Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Riesenskelett Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Koboldgang Walküre Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Elektromagier Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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