Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Knall
Königsschweinchen Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Blitz
Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Barbaren Königsschweinchen Hexe Prinz Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Frost Barbaren Königsschweinchen Hexe

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsschweinchen
Megaritter
Frost
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Königsschweinchen
Frost
Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Hexe
P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Megaritter
Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Frost
Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Megaritter
Widderreiterin Frost Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Frost Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Frost Hexe Widderreiterin
Megaritter Barbaren Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Frost Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Hexe Prinz Widderreiterin
Frost Hexe Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Megaritter Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Prinz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Frost Hexe Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Frost Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Widderreiterin
Barbaren Frost Prinz
Megaritter
Frost Hexe Widderreiterin
Hexe
Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz
Prinz Widderreiterin
Frost
Prinz
Hexe
Megaritter
Frost
Prinz Megaritter
Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren
Frost Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Hexe
Frost Hexe
Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Frost Hexe Prinz
Hexe Widderreiterin
Frost
Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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