Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Phönix Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Phönix Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Phönix
Blitz
Walküre Phönix Widderreiterin
Rakete
Walküre Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Frost Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Skelettarmee Walküre Frost Phönix Widderreiterin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Walküre
Riesenskelett Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Phönix
Riesenskelett
Walküre
Phönix
Frost
Widderreiterin
Walküre Megaritter
Megaritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Frost Riesenskelett Phönix Widderreiterin Megaritter
Walküre
Königliche Luftpost Frost
Skelettarmee
Königliche Luftpost Frost Riesenskelett
Frost
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Megaritter
Riesenskelett
Königliche Luftpost Skelettarmee
Phönix
Königliche Luftpost
Widderreiterin
Königliche Luftpost
Megaritter
Königliche Luftpost Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Phönix Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Königliche Luftpost Walküre Frost Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Phönix Widderreiterin Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Walküre Megaritter
Widderreiterin Königliche Luftpost Frost Phönix
Walküre Riesenskelett Phönix Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett Phönix Megaritter
Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Frost Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Königliche Luftpost Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Walküre Frost Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Frost
Skelettarmee Phönix Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Königliche Luftpost Frost Widderreiterin Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost Megaritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Frost Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Phönix Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Walküre Phönix Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Königliche Luftpost Phönix Widderreiterin
Riesenskelett Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Phönix Widderreiterin Megaritter
Königliche Luftpost Frost Widderreiterin
Königliche Luftpost Skelettarmee Walküre Riesenskelett Phönix Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Phönix
Königliche Luftpost Frost Riesenskelett Megaritter Walküre Skelettarmee Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Phönix
Megaritter Walküre Riesenskelett Phönix
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Phönix Königliche Luftpost Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Megaritter Königliche Luftpost Frost Riesenskelett Phönix
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Riesenskelett
Widderreiterin
Riesenskelett
Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Megaritter
Frost Widderreiterin
Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Frost
Megaritter
Frost
Megaritter
Walküre Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Frost
Megaritter
Frost
Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Frost
Widderreiterin
Frost
Walküre Megaritter
Riesenskelett
Megaritter
Frost Riesenskelett
Frost Riesenskelett Megaritter

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