Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Hexe Fischer
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Fischer
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Fischer
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Hexe Prinz Fischer
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Hexe Fischer
Gift
Megalakai Skelettarmee Hexe Fischer
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Hexe Prinz Fischer
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Fischer Feuerball Hexe Prinz Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Skelettarmee Fischer Feuerball

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe
Fischer

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fischer
Feuerball
Rakete
Skelettarmee
Megalakai Prinz
Hexe
Megalakai Prinz Fischer
Prinz
Skelettarmee Hexe Fischer
Fischer
Megalakai Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Megalakai Hexe Prinz Fischer
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Fischer Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megalakai Fischer
Elitebarbaren Feuerball Rakete Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Megalakai
Megalakai Rakete Feuerball Hexe
Rakete Feuerball
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Fischer
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Fischer
Skelettarmee Hexe Megalakai Feuerball Fischer
Megalakai Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Skelettarmee Megalakai Hexe Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz Fischer
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Fischer
Feuerball Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Hexe Prinz Fischer
Hexe Megalakai Feuerball Fischer
Elitebarbaren Prinz Fischer
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Fischer
Feuerball Elitebarbaren Megalakai Rakete Prinz Fischer
Skelettarmee Elitebarbaren Rakete Hexe Prinz Fischer
Rakete Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Fischer
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Fischer
Feuerball Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Megalakai Feuerball Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Fischer
Rakete Elitebarbaren Megalakai Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Megalakai Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megalakai Feuerball Rakete Prinz Fischer
Elitebarbaren Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete
Feuerball Fischer
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Prinz
Feuerball Rakete
Feuerball Megalakai Rakete Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Fischer
Rakete Elitebarbaren Feuerball Prinz Fischer
Rakete Feuerball Prinz Fischer
Feuerball Rakete
Rakete Elitebarbaren Feuerball Fischer
Feuerball Rakete Fischer
Elitebarbaren Feuerball Prinz Fischer
Rakete Feuerball Hexe
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Rakete Fischer
Rakete Megalakai Feuerball Prinz Fischer
Rakete Feuerball Hexe
Rakete Feuerball Prinz
Rakete Feuerball
Rakete Prinz Fischer
Rakete Feuerball
Feuerball Hexe
Megalakai Hexe Fischer
Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Hexe Prinz Fischer
Feuerball Rakete Fischer
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Rakete Megalakai Feuerball Hexe
Elitebarbaren Megalakai Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Prinz
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Rakete Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Megalakai Rakete Prinz
Feuerball
Rakete Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Prinz
Elitebarbaren Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe Prinz

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