Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Riese Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Feuergeist Blasrohrkobold Riese Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Riese
Dunkler Prinz Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Königsschweinchen
Großer Schneeball Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Riese Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsschweinchen
Frost
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Riese
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Frost
Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Frost Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuergeist Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost
Feuergeist Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Megaritter
Großer Schneeball Frost Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Frost Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Frost Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Frost
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Frost
Megaritter
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Megaritter

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