Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Goblin Machine Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Elektroriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Magier Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Magier Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Königsrekruten Magier Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Rakete Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Magieschütze Magier Königsschweinchen Rakete Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Magieschütze Magier Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsschweinchen Magieschütze
Walküre
Magier Königsschweinchen Magieschütze
Magier
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Königsrekruten Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Rakete
Elektroriese
Elektroriese
Rakete
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Magier Königsschweinchen Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Walküre
Magier Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Königsschweinchen
Rakete
Elektroriese
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Walküre Magier Magieschütze
Königsrekruten Walküre Megaritter
Rakete Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Rakete Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Königsrekruten Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Königsrekruten Magier Elektroriese Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Königsrekruten Megaritter Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Megaritter Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Rakete Königsrekruten Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Walküre
Megaritter Königsrekruten Walküre Magier Magieschütze
Walküre Magier Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Elektroriese
Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Walküre Rakete
Königsrekruten Walküre Rakete Megaritter
Königsrekruten Walküre Megaritter
Magier Rakete Elektroriese Magieschütze
Königsrekruten Rakete Walküre
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Rakete Megaritter Walküre Magieschütze
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Rakete Megaritter Walküre Elektroriese
Königsrekruten Rakete Megaritter Walküre Magier
Königsrekruten Magier Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Walküre Rakete Magieschütze
Walküre Megaritter Königsrekruten Magier Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Walküre Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Königsrekruten Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Elektroriese Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Rakete
Rakete Königsrekruten Walküre Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Walküre Magier Elektroriese Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Königsrekruten
Elektroriese Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Magier Elektroriese Magieschütze
Rakete Magier Elektroriese
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Königsrekruten Rakete Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Rakete Elektroriese
Königsrekruten Megaritter
Elektroriese Königsrekruten Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Königsrekruten Rakete Elektroriese Magieschütze Megaritter

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