Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Barbaren Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Barbaren Magier Ballon Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Königsrekruten
Magieschütze
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Barbaren Magier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Magier Magieschütze
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Barbaren Königsrekruten Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Königsrekruten Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Königsrekruten
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Königsrekruten Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Barbaren Königsrekruten Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze

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