Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Königsrekruten
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mauerbrecher
Speerkobolde Pfeile Königsrekruten
Skelettarmee
Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Magieschütze
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze

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