Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Hexe
Blitz
Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Rakete Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Schweinereiter Hexe Prinz Widderreiterin Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Elixiergolem Schweinereiter Hexe Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter Widderreiterin
Elixiergolem
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Königsrekruten Elixiergolem Rakete Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Prinz
Schweinereiter Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Königsrekruten Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 1

Königsrekruten
Elixiergolem
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe
P.E.K.K.A.
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Widderreiterin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsrekruten Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Widderreiterin Hexe
Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Prinz
Hexe Königsrekruten Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Königsrekruten Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Rakete Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsrekruten Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Königsrekruten Widderreiterin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Widderreiterin
Königsrekruten Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Rakete Hexe Prinz Widderreiterin
Königsrekruten Rakete Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Rakete Prinz P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Rakete Prinz P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete
Widderreiterin
Rakete
Königsrekruten Rakete Prinz
Rakete
Rakete Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Prinz
Rakete Königsrekruten Prinz Widderreiterin
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Hexe
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Königsrekruten
Hexe
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Hexe
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Königsrekruten Rakete Hexe Prinz
Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Prinz
Rakete
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Hexe Prinz

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