Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rune Giant Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Hexe Prinz
Feuerball
Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Berserker Pfeile Rune Giant Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Berserker Pfeile

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Prinz Hexe Megaritter
Berserker
Rune Giant
Pfeile
Knall Prinz Megaritter
Rune Giant
Berserker
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Hexe
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Knall Hexe Prinz
Knall
Megaritter Skelette Pfeile Hexe Prinz
Berserker
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Rune Giant
Hexe
Skelette Knall Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Knall Pfeile Hexe
Megaritter
Knall Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Knall Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Skelette
Hexe Prinz Skelette Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Knall Megaritter
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Hexe Skelette Prinz
Skelette Prinz Megaritter
Berserker Hexe Skelette Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Hexe
Prinz Megaritter Skelette Knall Hexe
Megaritter Knall Pfeile Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Knall Hexe Prinz
Prinz Megaritter Knall
Skelette Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Knall Hexe
Prinz Skelette Hexe
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Skelette Hexe Prinz
Hexe Skelette
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Skelette Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Skelette Knall Prinz
Pfeile Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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