Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Eismagier Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee Walküre Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Hexe
Walküre
Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Koboldfass Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Skelettarmee Hexe
Walküre
Hexe
Koboldfass
Wächter
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettkönig
Hexe
Ritter Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Wächter Megaritter Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Wächter Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Wächter Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Ritter Megaritter Skelettkönig
Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Wächter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Ritter Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Ritter Wächter Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Hexe
Wächter Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Wächter Hexe Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Skelettkönig
Walküre Megaritter Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter
Ritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter
Hexe
Hexe
Wächter
Ritter Walküre
Ritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe
Wächter Hexe
Megaritter
Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
Wächter Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns