Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Klonzauber Holzfäller
Knall
Skelette Feuergeist Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Klonzauber
Blitz
Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Holzfäller Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist
Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist
Kanonenkarre Holzfäller
Spiegel
Kanonenkarre Holzfäller
Klonzauber
Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Spiegel Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Spiegel Klonzauber Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Holzfäller
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Kanonenkarre Holzfäller
Spiegel
Holzfäller
Klonzauber
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Spiegel Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Holzfäller Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Holzfäller Skelette Feuergeist Kanonenkarre
Holzfäller Skelette Kanonenkarre
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanonenkarre Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Kanonenkarre
Skelette Holzfäller
Skelette Feuergeist Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Skelette Elektrogeist Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Skelette Feuergeist Eisgeist Kanonenkarre
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Skelette Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Kanonenkarre Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Holzfäller Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanonenkarre
Skelette
Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Skelette Holzfäller
Kanonenkarre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Elektrogeist Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Holzfäller
Kanonenkarre
Feuergeist
Feuergeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist
Feuergeist
Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanonenkarre
Feuergeist
Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist
Kanonenkarre

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