Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 4 23

Skelette
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Eisgeist
Knall Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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