Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde
Knall
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Pfeile Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Speerkobolde
Ritter Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Skelette Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Elitebarbaren
Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Pfeile Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Speerkobolde Elitebarbaren
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Skelette Ritter Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist
Skelette Speerkobolde Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelette
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Skelette Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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