Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Megalakai Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Goblin Curse Fischer
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Megalakai Goblin Curse Fischer
Knall
Skelette Goblin Curse Fischer
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Bombenturm Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Goblin Curse Fischer
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Königsrekruten Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Megalakai Fischer
Feuerball
Megalakai Bombenturm Fischer
Gift
Königsrekruten Megalakai Bombenturm Goblin Curse Fischer
Blitz
Megalakai Bombenturm Fischer
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megalakai Goblin Curse Frost Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Megalakai Fischer Bombenturm Frost Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Goblin Curse Megalakai Fischer

Angriffssynergien 1 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsrekruten
Megalakai
Golem
Bombenturm
Goblin Curse
Frost
Golem
Megalakai
Fischer

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Fischer Megalakai Bombenturm
Königsrekruten
Megalakai
Megalakai
Skelette Königsrekruten Bombenturm Frost Fischer
Bombenturm
Skelette Megalakai
Goblin Curse
Frost
Megalakai
Golem
Fischer
Skelette Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai
Bombenturm Skelette Königsrekruten Megalakai Goblin Curse Fischer
Bombenturm Fischer Skelette Königsrekruten Megalakai Goblin Curse Frost
Königsrekruten Bombenturm Skelette Megalakai Goblin Curse Fischer
Königsrekruten Bombenturm
Frost Skelette Megalakai Bombenturm
Megalakai Bombenturm Goblin Curse Frost
Königsrekruten Bombenturm
Skelette Königsrekruten Bombenturm Goblin Curse Fischer
Skelette Königsrekruten Fischer
Goblin Curse Skelette Königsrekruten Megalakai Bombenturm Frost Fischer
Megalakai Goblin Curse
Königsrekruten Bombenturm Skelette Goblin Curse Frost
Bombenturm Königsrekruten Megalakai Goblin Curse Frost
Königsrekruten Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Königsrekruten Goblin Curse Frost Fischer
Bombenturm Skelette Königsrekruten Fischer
Bombenturm Königsrekruten Megalakai Fischer
Bombenturm Frost Königsrekruten Megalakai Goblin Curse Fischer
Königsrekruten Bombenturm Goblin Curse Fischer
Königsrekruten Bombenturm Goblin Curse Fischer
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Fischer
Megalakai Bombenturm Fischer
Königsrekruten Skelette Bombenturm Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Skelette Goblin Curse Fischer
Skelette Bombenturm Goblin Curse Frost
Königsrekruten Skelette Megalakai Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm Goblin Curse Fischer
Königsrekruten Frost Skelette Megalakai Bombenturm
Königsrekruten Skelette Megalakai Goblin Curse
Königsrekruten Megalakai Bombenturm
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Bombenturm Goblin Curse
Königsrekruten Bombenturm Goblin Curse
Königsrekruten Skelette Megalakai Bombenturm Frost Fischer
Königsrekruten Megalakai Bombenturm Goblin Curse Frost
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Goblin Curse Fischer
Königsrekruten Frost
Goblin Curse
Megalakai Goblin Curse Frost
Goblin Curse Frost
Fischer
Fischer
Königsrekruten Fischer
Goblin Curse
Fischer
Frost Fischer
Fischer
Königsrekruten
Frost
Fischer
Megalakai Fischer
Goblin Curse
Fischer
Königsrekruten
Goblin Curse Frost
Megalakai Fischer
Fischer
Fischer
Goblin Curse Fischer
Goblin Curse
Megalakai Frost
Megalakai
Frost
Goblin Curse
Königsrekruten Frost
Megalakai Goblin Curse
Frost
Megalakai
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Frost
Königsrekruten Frost

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