Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig
Gift
Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelette Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Skelette Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Megaritter Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Skelette Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Skelette Eisgeist Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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