Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Riese Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Riese
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Rakete
Riese
Kampfholz
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Riese
Königsgeist
Rammbock Riese Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Skelette Königsgeist
Rammbock
Riese
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Rakete Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Königsgeist Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Skelette Kampfholz Königsgeist
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz Königsgeist
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette
Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Rakete
Rakete Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Rakete

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