Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 19

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Ritter Skelette Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Skelette Drachenbaby
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Prinzessin
Ritter Skelette Blasrohrkobold Walküre Banditin
Banditin
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre Prinzessin
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Skelette Prinzessin
Ritter Skelette Blasrohrkobold Walküre Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelette Ritter Drachenbaby Prinzessin Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelette Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Banditin
Banditin
Skelette Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Banditin
Banditin Ritter Walküre Drachenbaby
Banditin Skelette Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Banditin
Skelette Ritter Walküre Banditin
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Ritter Walküre
Skelette Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Ritter Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold

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