Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Grabstein Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Grabstein Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Gift
Grabstein Wächter Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Blitz
Grabstein Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Grabstein Wächter Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Grabstein Wächter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Grabstein
Mauerbrecher
Skelettkönig
Wächter
Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig
Klonzauber
Skelettarmee Wächter Hexe
Hexe
Klonzauber Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Grabstein Hexe
Grabstein
Skelettkönig Skelette Wächter
Mauerbrecher
Wächter
Grabstein Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Wächter Skelettkönig
Klonzauber
Hexe
Skelette Wächter
Skelettkönig
Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Skelettarmee Skelette Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Grabstein
Skelettarmee Hexe Skelette Grabstein Wächter Skelettkönig
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Wächter
Grabstein Hexe
Hexe Skelette Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Wächter Skelettarmee Skelette
Wächter Skelettarmee Hexe Skelette Grabstein Skelettkönig
Hexe
Grabstein Skelettarmee Skelette Wächter Hexe
Skelettarmee Grabstein Wächter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Grabstein Skelettkönig
Skelettarmee
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Wächter
Skelettarmee Wächter Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Skelette Grabstein Hexe
Grabstein Wächter Skelettarmee Skelette Hexe
Wächter Skelettarmee
Skelette Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Skelette Hexe
Wächter Skelettarmee Skelette Grabstein Hexe
Skelettarmee
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Grabstein Wächter Skelettarmee
Grabstein Wächter Hexe
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Skelette Grabstein Wächter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Skelette Skelettkönig
Hexe Skelettkönig
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Hexe
Hexe
Wächter
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Wächter Hexe
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe
Skelettkönig
Wächter Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe

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