Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Wächter
Knall
Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Flugmaschine Wächter Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Elektromagier
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Void Flugmaschine Gift Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Void

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Königsriese Flugmaschine
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Gift Elektromagier
Königsriese
Gift Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Void Elektromagier
Flugmaschine
Speerkobolde Großer Schneeball Königsriese
Wächter
Königsriese
Void
Königsriese Gift
Gift
Königsriese Großer Schneeball Void
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Gift Elektromagier
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Wächter Gift Elektromagier
Königsriese
Flugmaschine
Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Wächter
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Gift Elektromagier
Void
Gift
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Void Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Void Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Großer Schneeball Void Elektromagier
Wächter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Speerkobolde Flugmaschine Void Gift
Flugmaschine Void Gift Elektromagier
Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Gift Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Wächter Gift Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Gift Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Gift Speerkobolde Flugmaschine Wächter Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Void Elektromagier
Void Gift Elektromagier Großer Schneeball Flugmaschine
Wächter Speerkobolde Elektromagier
Wächter Elektromagier
Wächter
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Wächter Speerkobolde Flugmaschine Void Elektromagier
Void Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Wächter
Flugmaschine Wächter
Großer Schneeball Wächter Void Gift Elektromagier
Wächter
Flugmaschine
Wächter Elektromagier Speerkobolde Flugmaschine Gift
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Großer Schneeball Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Flugmaschine Wächter
Void Gift Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Void Gift
Flugmaschine Wächter Void Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Großer Schneeball Flugmaschine
Void Gift Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Wächter Void Gift Elektromagier
Void Gift Flugmaschine Elektromagier
Void Gift Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Gift Großer Schneeball Void
Flugmaschine Void Gift
Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Großer Schneeball Gift
Void Großer Schneeball Flugmaschine Gift Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Void Gift
Void Gift
Großer Schneeball Void Gift
Void
Großer Schneeball Flugmaschine Void Gift
Großer Schneeball Gift
Void Gift Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Void Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Void Gift
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Void Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Void Gift
Großer Schneeball Void
Void Gift Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Speerkobolde Flugmaschine Wächter Void
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Void Gift Flugmaschine Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Void Großer Schneeball Gift
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Gift Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Void Gift Elektromagier
Void Gift Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Void
Void

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