Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki Skelettkönig
Feuerball
Eismagier Elektromagier Funki Skelettkönig
Gift
Eismagier Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki Skelettkönig
Rakete
Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Wut Eismagier Elektromagier
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Eismagier
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Funki
Pfeile
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Eismagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier Elektromagier Pfeile Skelettkönig
Pfeile Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Eismagier Elektromagier
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Funki
Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki Skelettkönig
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Eismagier Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Skelettkönig
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier Funki Skelettkönig
Elektromagier
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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