Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Königsriese Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Walküre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Walküre Magieschütze
Feuerball
Rabauken Magieschütze
Gift
Rabauken Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Rabauken Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Tornado Walküre Magieschütze Goldener Ritter Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Erdbeben Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Rabauken
Magieschütze
Königsriese
Erdbeben Elektrogeist Tornado Magieschütze
Erdbeben
Königsriese Tornado
Walküre
Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Königsriese Erdbeben Walküre
Magieschütze
Tornado Rabauken Königsriese Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Goldener Ritter
Rabauken
Tornado
Königsriese
Erdbeben
Tornado
Walküre
Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Rabauken Erdbeben Walküre
Magieschütze
Tornado Walküre
Goldener Ritter
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Rabauken Walküre
Tornado Rabauken Walküre
Rabauken Walküre
Erdbeben Walküre Tornado
Tornado Elektrogeist Rabauken Erdbeben Walküre Magieschütze
Tornado Elektrogeist Rabauken Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Rabauken Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Rabauken Tornado
Tornado Rabauken Walküre
Walküre Elektrogeist Rabauken Erdbeben Tornado Magieschütze
Rabauken Tornado Magieschütze
Rabauken Erdbeben Walküre
Walküre Elektrogeist Rabauken Erdbeben Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Rabauken
Tornado Rabauken
Rabauken Walküre Tornado
Elektrogeist Rabauken Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Erdbeben Walküre Tornado Elektrogeist Rabauken Magieschütze
Tornado
Rabauken Walküre Elektrogeist Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre
Walküre Magieschütze
Rabauken Walküre Goldener Ritter
Walküre Rabauken Tornado
Rabauken Walküre
Elektrogeist Rabauken Tornado Magieschütze
Rabauken Walküre
Rabauken Walküre
Elektrogeist Walküre Tornado Magieschütze
Rabauken Walküre Goldener Ritter
Walküre Tornado
Rabauken Walküre Goldener Ritter
Rabauken Walküre Magieschütze
Rabauken Elektrogeist Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Elektrogeist Rabauken Erdbeben Magieschütze Goldener Ritter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Rabauken Walküre Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Rabauken Walküre
Erdbeben Walküre Magieschütze
Elektrogeist Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze
Tornado Goldener Ritter
Tornado
Erdbeben Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Goldener Ritter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Goldener Ritter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Tornado
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Erdbeben Magieschütze
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Elektrogeist Walküre Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze
Elektrogeist
Erdbeben Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Magieschütze
Tornado Magieschütze
Rabauken Walküre Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Tornado
Elektrogeist Rabauken Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Goldener Ritter

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