Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernoturm Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Elektromagier
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Infernoturm Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Elektrodrache Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Elektrodrache Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Prinz Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns