Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Gift
Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Feuerball
Pfeile Riesenkobold
Walküre
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Barbarenfass Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Koboldhütte Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Pfeile Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Riesenkobold Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Koboldfass
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenfass Riesenkobold
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Walküre
Koboldhütte Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerball Barbarenfass Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldgang Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Walküre Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Feuerball Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Walküre Riesenkobold
Feuerball Walküre
Koboldgang Koboldhütte Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Walküre Feuerball Koboldhütte Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns