Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektromagier Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

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