Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Bombenturm Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Kanone Bombenturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Kanone Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kanone Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Kanone Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Kanone
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Magier Spiegel
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Walküre Magier
Spiegel
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Kanone Walküre Bombenturm
Kanone
Spiegel Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Kanone Bombenturm Magier Spiegel
Bombenturm
Fledermäuse Walküre Spiegel
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre
Königsschweinchen
Spiegel
Kanone Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Bombenturm Fledermäuse Kanone Walküre
Kanone Bombenturm Fledermäuse Walküre
Kanone Bombenturm Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Kanone Walküre Bombenturm
Fledermäuse Kanone Bombenturm Magier
Kanone Walküre Bombenturm
Kanone Bombenturm
Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Kanone Bombenturm Magier
Fledermäuse Magier
Kanone Bombenturm Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Fledermäuse Kanone
Kanone Bombenturm
Bombenturm Kanone
Bombenturm Magier Fledermäuse Kanone Walküre
Kanone Walküre Bombenturm Fledermäuse Magier
Walküre Bombenturm Magier Fledermäuse Kanone
Kanone Bombenturm
Walküre Magier Fledermäuse Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Bombenturm Magier
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Fledermäuse
Kanone Walküre
Magier Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Kanone
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre
Kanone Walküre Bombenturm Magier
Magier Kanone Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Kanone Bombenturm Magier
Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Magier
Fledermäuse
Fledermäuse
Magier

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