Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Walküre Prinz Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Barbaren
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Skelettdrachen Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Magier Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Skelettdrachen Walküre
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Feuerwerkerin Magier
Skelettdrachen Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettdrachen Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Magier Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Prinz Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Prinz Megaritter
Skelettdrachen Magier
Prinz
Skelettdrachen Barbaren
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Megaritter

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