Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Phönix Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldfass Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Megaritter Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Eisgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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