Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuergeist Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Wächter Banditin Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wächter Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wächter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Feuergeist Holzfäller Drachenbaby Banditin Elektromagier
Wächter
Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Feuergeist Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Feuerball
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Wächter
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Wächter Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Wächter Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Feuergeist Walküre Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Holzfäller
Wächter Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Wächter Elektromagier Feuerball Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Feuerball Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Feuergeist Feuerball Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuergeist Feuerball Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Drachenbaby Holzfäller
Wächter Banditin Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Holzfäller Feuerball Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Banditin Holzfäller
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Wächter Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Wächter
Walküre Wächter Holzfäller
Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Wächter Banditin Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Wächter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

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