Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Hexe Ballon
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldfass Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Walküre Pfeile Ballon Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Koboldfass
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Hexe
Walküre
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Kanone Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kanone Walküre Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Kanone Walküre Holzfäller
Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Pfeile Kanone Holzfäller
Pfeile Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Kanone Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Kanone Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Walküre Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe Holzfäller
Kanone Walküre Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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