Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Hexe
Knall
Zappys Hexe
Barbarenfass
Walküre Zappys Hexe Magieschütze
Kampfholz
Zappys Hexe
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Hexe Magieschütze
Feuerball
Zappys Hexe Magieschütze
Gift
Zappys Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Feuerball Walküre Zappys Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Magieschütze Megaritter
Walküre
Zappys Tornado Hexe Magieschütze
Zappys
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Zappys Tornado Megaritter
Tornado
Feuerball Magieschütze Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Zappys Barbarenfass Tornado Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 18

Feuerball
Barbarenfass Tornado Walküre Zappys Megaritter
Walküre
Feuerball Zappys Tornado Hexe Magieschütze
Zappys
Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Zappys Tornado Hexe Magieschütze Megaritter
Tornado
Feuerball Magieschütze Walküre Zappys Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Zappys Barbarenfass Tornado Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Zappys Barbarenfass Magieschütze
Walküre Zappys Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Walküre Zappys
Hexe Walküre Zappys Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Walküre Zappys Magieschütze Megaritter
Tornado Feuerball Zappys Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Zappys Hexe Tornado
Tornado Walküre Zappys Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Zappys Barbarenfass Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Zappys Tornado Hexe Magieschütze
Megaritter Feuerball Walküre Zappys Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Zappys Barbarenfass Tornado Hexe Magieschütze
Zappys Megaritter
Tornado Feuerball Zappys Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Zappys Tornado Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Zappys Barbarenfass Tornado Hexe Magieschütze
Walküre Barbarenfass Tornado Hexe Feuerball Zappys Magieschütze Megaritter
Zappys Tornado
Walküre Megaritter Feuerball Zappys Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Zappys Barbarenfass Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Zappys Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Zappys Barbarenfass Tornado
Walküre Zappys Hexe Megaritter
Feuerball Zappys Tornado Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Zappys Hexe
Megaritter Walküre Zappys
Megaritter Feuerball Walküre Zappys Barbarenfass Tornado Hexe Magieschütze
Hexe Zappys
Megaritter Walküre Zappys Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Megaritter Feuerball Walküre Zappys Hexe
Feuerball Walküre Zappys Hexe Magieschütze Megaritter
Zappys Hexe Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Zappys Barbarenfass Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass
Tornado Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Barbarenfass Tornado Hexe Magieschütze
Feuerball Tornado Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Hexe Magieschütze
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Zappys Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Zappys Barbarenfass Hexe Magieschütze
Feuerball Zappys Tornado Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Zappys Tornado Hexe Magieschütze
Feuerball Zappys Tornado Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Hexe Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns