Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache
Knall
Wächter Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Banditin Walküre Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Walküre
Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Wächter
Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Walküre
Pfeile Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Wächter
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Banditin
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Wächter Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Infernodrache Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Bogenschützen-Königin
Wächter Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Megaritter Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Wächter Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Wächter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Elektromagier
Wächter Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Banditin Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter Walküre Wächter Banditin
Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Bogenschützen-Königin
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Wächter
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Wächter Banditin
Pfeile Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Wächter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Banditin Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Megaritter

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