Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Magier
Infernoturm
Magier
Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee
Fledermäuse
Eisgeist Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königliche Luftpost
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Skelettarmee
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Magier
Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Magier
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Königsrekruten Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Magier
Königsrekruten Walküre Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Magier
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Magier
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Königsrekruten
Magier Fledermäuse Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Königliche Luftpost Fledermäuse Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee
Königliche Luftpost Walküre Magier Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Walküre Magier
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost Magier Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Königliche Luftpost Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier
Königsrekruten Magier Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre
Fledermäuse Walküre Königliche Luftpost Königsrekruten Infernoturm Magier
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Magier Walküre
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier
Eisgeist Magier
Magier
Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Magier
Magier
Magier
Königsrekruten Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Magier
Königsrekruten
Eisgeist Walküre Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Magier
Walküre Magier
Magier
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten

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