Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Tunnelgräber Eismagier Banditin Nachthexe Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Rakete Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Rakete Fledermäuse Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin Rakete Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Pfeile Walküre Hexe
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Rakete Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe
Rakete Fledermäuse Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Musketierin Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Rakete Hexe
Fledermäuse Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns