Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenskelett
Musketierin
Walküre Ballon Riesenskelett
Walküre
Musketierin Ballon Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Ballon
Pfeile Walküre Musketierin Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin Magier Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Magier
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Magier Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Musketierin Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Musketierin Riesenskelett
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier

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