Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Skelettarmee Tornado Walküre Goldener Ritter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Magier Prinz
Lakaien
Ritter Walküre Prinz
Walküre
Prinz Lakaien Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee
Tornado
Magier Walküre
Prinz
Walküre Ritter Lakaien Magier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Lakaien Magier Skelettarmee Tornado
Lakaien
Ritter Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre
Lakaien Magier Tornado Prinz
Magier
Tornado Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz
Tornado
Magier Ritter Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Goldener Ritter
Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Magier Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Lakaien Walküre
Lakaien Tornado Magier
Walküre Goldener Ritter
Lakaien Skelettarmee Tornado Prinz
Ritter Skelettarmee Tornado Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Ritter Magier Tornado
Lakaien Magier Tornado
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Tornado Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz
Magier Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Walküre Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Tornado Prinz Goldener Ritter
Walküre Magier Tornado Ritter Lakaien
Tornado Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Tornado
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Lakaien Tornado
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee
Ritter Lakaien Walküre Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Tornado Prinz Goldener Ritter
Lakaien Walküre Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Ritter Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Lakaien Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Goldener Ritter
Lakaien Tornado Prinz
Ritter Walküre Magier Tornado Prinz Goldener Ritter
Magier Tornado
Ritter Goldener Ritter
Lakaien
Prinz
Magier Goldener Ritter
Magier
Tornado
Lakaien
Magier Prinz
Walküre Magier Tornado Goldener Ritter
Lakaien Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Tornado Walküre Magier
Magier Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado Prinz Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado
Lakaien Magier
Magier
Prinz
Magier
Lakaien Skelettarmee Prinz
Magier Tornado
Ritter Walküre Magier Prinz
Magier
Tornado
Prinz
Lakaien Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado Prinz Goldener Ritter
Prinz
Magier

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