Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass Kleiner Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Fledermäuse Barbarenfass Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Knall Barbarenfass Widderreiterin
Knall
Eisgeist Feuerball Widderreiterin Fledermäuse Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Walküre Barbarenfass
Knall
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Walküre Barbarenfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Barbarenfass Eisgeist Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Widderreiterin
Eisgeist Knall Feuerball
Kleiner Prinz
Eisgeist Knall Feuerball Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Eisgeist Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Eisgeist Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Fledermäuse Knall Feuerball Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass
Widderreiterin
Eisgeist Knall Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Feuerball Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Walküre Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Walküre Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Knall Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz

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