Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Walküre Frost Holzfäller
Feuerball
Knall Frost
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall Feuerball
Ballon
Knall Walküre Frost Holzfäller Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Frost Holzfäller
Walküre
Knall Feuerball Magier Frost Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Frost Holzfäller
Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Frost Knall Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Magier Frost Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Frost Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Magier Frost Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Knall Frost
Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Frost Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Frost Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Frost
Magier
Feuerball Knall Magier Frost
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Knall Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns