Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Kanone Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Walküre
Eisgeist Tornado Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Kanone Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Pfeile Walküre Elektrodrache
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Tornado Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eisgeist Pfeile Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Kanone Walküre Tornado
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Kanone Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Eisgeist Pfeile Kanone Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Kanone Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Walküre
Walküre Scharfrichter Pfeile Kanone Tornado Elektrodrache
Pfeile Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Elektrodrache
Walküre Scharfrichter Eisgeist Pfeile Kanone Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Tornado Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist Kanone Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Walküre Pfeile Kanone Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Eisgeist
Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado
Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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