Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Eisgeist Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Bombenturm
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Bombenturm Tunnelgräber
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Feuerball Kampfholz
Bombenturm Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerball Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Speerkobolde Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Bombenturm
Speerkobolde Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Speerkobolde
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Feuerwerkerin

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