Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Skelettkönig Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Knall Mauerbrecher Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball
Knall Koboldbohrer Mauerbrecher Skelettkönig
Infernoturm
Mauerbrecher
Koboldbohrer Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Koboldbohrer
Feuerball Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Knall Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Knall Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Skelettkönig
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldbohrer
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Feuerball Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall
Skelettarmee Knall Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Skelettkönig
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Koboldbohrer
Knall Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball

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