Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Knall
Bomber Infernoturm Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Infernoturm Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bomber Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Infernoturm Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Gift
Bomber Infernoturm Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Walküre Frost Skelettkönig Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bomber Walküre Frost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Königsschweinchen
Walküre
Bomber Königsschweinchen Hexe
Infernoturm
Königsschweinchen
Bomber Walküre
Spiegel
Frost
Frost
Spiegel
Hexe
Walküre Skelettkönig
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre
Walküre
Bomber Infernoturm Spiegel Frost Hexe
Infernoturm
Walküre Spiegel Skelettkönig
Königsschweinchen
Spiegel
Walküre Infernoturm
Frost
Walküre
Hexe
Walküre
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Walküre Frost
Infernoturm Hexe Walküre Skelettkönig
Bomber Walküre
Frost Bomber Walküre
Infernoturm Frost Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettkönig
Bomber Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Bomber Frost Skelettkönig
Infernoturm Hexe
Infernoturm Bomber Walküre Frost Hexe
Bomber Walküre Frost Hexe Skelettkönig
Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Frost
Bomber Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Bomber Hexe
Walküre Frost Hexe Bomber
Infernoturm
Bomber Walküre Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Bomber Walküre
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Frost Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Frost Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Skelettkönig
Bomber Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Walküre Frost Skelettkönig
Walküre Bomber Infernoturm Frost Hexe Skelettkönig
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Bomber Walküre
Frost Hexe
Bomber Hexe
Frost
Walküre
Frost
Bomber Hexe
Frost
Bomber
Bomber
Bomber Walküre Hexe
Frost Bomber Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Frost Hexe
Bomber
Frost
Frost Hexe
Hexe
Frost
Walküre
Bomber Skelettkönig
Frost Hexe Skelettkönig
Hexe
Frost Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns