Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Ballon Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon
Barbaren
Schweinereiter Ballon
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Ballon Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Barbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Walküre
Ballon
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Magier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Barbaren
Barbaren
Walküre Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Barbaren
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Scharfrichter
Magier

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