Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettdrachen Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Magier Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Magier Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Gift
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Magier Koboldbohrer Hexe
Blitz
Skelettdrachen Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettdrachen Koboldbohrer Barbaren Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldfass Skelettdrachen Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Koboldbohrer Prinz
Skelettdrachen
Prinz
Barbaren
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Lakaien Koboldfass
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Lakaien Skelettdrachen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Koboldbohrer Prinz
Skelettdrachen
Barbaren Prinz
Barbaren
Skelettdrachen
Magier
Prinz
Koboldfass
Koboldbohrer
Lakaien
Hexe
Prinz
Prinz
Lakaien Skelettdrachen Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Magier
Barbaren Lakaien Skelettdrachen Koboldbohrer Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Lakaien Skelettdrachen Koboldbohrer
Barbaren Hexe Prinz Lakaien Skelettdrachen Koboldbohrer
Barbaren Prinz
Lakaien Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Hexe Lakaien Koboldbohrer Prinz
Barbaren Prinz
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Hexe Magier Koboldbohrer
Lakaien Skelettdrachen Magier Hexe
Barbaren Koboldbohrer Prinz Lakaien Skelettdrachen Magier Hexe
Magier Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldbohrer Hexe Prinz
Barbaren Koboldbohrer Prinz
Barbaren Koboldbohrer Prinz
Barbaren Magier Lakaien Skelettdrachen Koboldbohrer Hexe Prinz
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Magier Koboldbohrer Hexe Prinz
Magier Koboldbohrer Hexe Lakaien Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Koboldbohrer Prinz
Skelettdrachen Magier Lakaien Barbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Prinz
Skelettdrachen Magier Prinz
Barbaren Lakaien Hexe Prinz
Prinz Barbaren
Barbaren Koboldbohrer Hexe Prinz
Skelettdrachen Magier Lakaien Hexe
Prinz Lakaien Barbaren Hexe
Barbaren Prinz
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Hexe Prinz
Hexe Skelettdrachen Barbaren Koboldbohrer
Lakaien Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Lakaien Skelettdrachen Koboldbohrer Prinz
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen Barbaren Prinz
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Lakaien Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Lakaien Prinz
Skelettdrachen Magier Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier Koboldbohrer Hexe
Skelettdrachen Magier
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinz
Skelettdrachen Magier Hexe
Lakaien Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier
Prinz
Skelettdrachen Barbaren Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Lakaien Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Prinz
Magier
Lakaien Barbaren Hexe Prinz
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Prinz
Lakaien Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe Prinz

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