Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee Frost Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Kampfholz Magieschütze
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Frost Kampfholz Magieschütze
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Frost Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier Frost Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Frost Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Frost Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Magieschütze
Magier Fledermäuse Knall Frost Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Frost Magieschütze
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Magier Frost
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Frost Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Frost
Kampfholz
Magier Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Frost Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Frost Kampfholz Magieschütze

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