Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Kanone
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Tunnelgräber Koboldgang Magier
Magier
Ritter Königsriese Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Ritter Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kanone
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Königsriese
Magier
Ritter Kanone Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter

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