Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Rammbock Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Void Banditin Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Void

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin
Ritter
Rammbock Knall Magier Kampfholz
Rammbock
Knall Ritter Kampfholz Banditin P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Rammbock Knall Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Void P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Ritter
Knall Magier Kampfholz
Rammbock
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Banditin
Banditin
Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Void Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Banditin
Knall Magier Void
Knall Void P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Ritter Banditin
Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin
Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Ritter P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Ritter Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Void P.E.K.K.A. Banditin
Void Banditin Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Magier Knall
P.E.K.K.A. Ritter Void Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Void P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier Banditin
Magier
Knall Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz Banditin
Void Knall Kampfholz Banditin
Void Kampfholz Banditin
Ritter Void Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Void Kampfholz Knall Magier Banditin
Void
Void Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin
Void Knall Magier
Ritter Void Kampfholz Banditin
Void Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Void Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Knall Void Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Void Kampfholz Knall Magier Banditin
Void Knall Magier Kampfholz Banditin
Void Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier
Knall Magier Void
Void
Void Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Void
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Void Banditin
Knall Magier
Kampfholz
Void Ritter Magier
Kampfholz Knall Magier
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Void
Void Knall Kampfholz Banditin

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