Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Fischer Infernodrache Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Banditin Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Banditin Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Banditin Funki
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Banditin Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Banditin Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Banditin Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Walküre Schweinereiter Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Schweinereiter Banditin Funki Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Magier Banditin Funki
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Magier Koboldfass Banditin Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin Funki Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Banditin Funki Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Banditin Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Koboldfass
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Funki Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Funki Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Funki Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Walküre Banditin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Funki Megaritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Funki Megaritter Blasrohrkobold
Funki Banditin Megaritter
Banditin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin Funki
Banditin Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Funki
Walküre Megaritter Banditin Funki
Walküre Banditin Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold Walküre Banditin
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Banditin Funki
Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Banditin Funki
Magier Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Funki Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin Funki
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Funki
Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin Funki
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Banditin Funki
Blasrohrkobold Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Banditin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Walküre Magier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Banditin Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter

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